The Last Dynasty
Deutsch (bis auf einige Aussetzer), von Sierra Online
Allgemeine
Die ersten sieben
RaumkämpfeZur
Inventarliste aller GegenständeZur
Komplettlösung der Adventure-PhaseGrafik: Raum-Lageplan für
Niveau 2
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Meine Meinung
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Auch diese Mischung aus Action und Adventure ist eine besondere Empfehlung von mir. Der Raumkampf ist spannend aber nicht zu schwer. Die Filmeinlagen mit echten Schauspielern bzw. aufwendigen Animationen sind sehenswert. Der Adventure-Teil ist interessant und motivierend, die Raumstation aufwendig, die Rätsel bis auf einige Ausnahmen logisch (und für die Ausnahmen gibt's diese Lösung). |
Augenblick noch
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Bevor Du Dir die Komplettlösung ansiehst, denke bitte daran, daß dieses Spiel von der Spannung und Deine Motivation vom eigenen Erfolg lebt. Nutze also diese Info mit Bedacht, sonst wird Dir der Spaß am Spiel möglicherweise verdorben. |
Hilfreiche Technische Hinweise
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Die WinG-Library muß auch unter Windows 95 installiert werden. |
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Es gibt von Sierra einen Patch für Joystick mit Windows 95. |
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Audio setzt manchmal etwas zu spät ein, die erste Silbe ist abgeschnitten. |
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Beim Kopieren vom Spielstand (Verzeichnis SAVE) auf einen anderen Computer, die Datei SPEED.INF nicht kopieren bzw. löschen, damit auf dem Zielcomputer dessen Leistung erneut ermittelt wird. |
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Gespeicherte Spielstände können mit neuem Namen überschrieben werden. |
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AnfangRaumkampf-Phase
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Hinweis: Nach frühestens 7 Kampf-Missionen besteht die Wahl, mit der Adventure-Phase zu beginnen. |
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(Einleitung) Ein mißglückter Raketenstart von zwei jungen Männern auf der Erde. Du lernst Mel (das bist du) und Dok kennen. |
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Simulation Kennenlernen der Raumschiffsteuerung (Malika) in einer Simulation: 4 ruhende, 3 sich bewegende Gegner (Banditen), leicht. Eine Nachricht von Außerirdischen. Das verfolgte Raumschiff von der Einleitung landet neben dir auf der Erde und nimmt dich (und Dok) mit. Du bist der Pilot. |
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Erde 3 Banditen abschießen, nicht schießen vor etwa 10000 Einheiten Entfernung (bringt nichts). |
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Houvt Du lernst deine wahre Existenz (Mel) und deine wahre Herkunft kennen. Du wirst über Iron, deinen Feind und seine Pläne informiert. Du hilfst Houvt im Kampf gegen einen Carrier. Deine Aufgabe sind die 3 Jäger, nicht der Carrier, du hast Missiles! |
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Zielauswahl (3 Planeten stehen zur Wahl) |
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Schutz Ein Detektor wird von deinem Raumschiff entfernt. Fliege zur Landung den Planeten an. Du lernst Ruimel kennen. |
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Menschen Info für dich: Iron will einen Klon für das universelle Wissen bauen. Tip von Ruimel: Nach Riedach und Vaid kennenlernen. |
Planet Riedach als Ziel wählen.
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Riedach |
Planet XB4 als Ziel wählen.
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XB4_1 |
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AnfangInventarliste (Adventure-Phase)
Die Reihenfolge in dieser Liste entsteht so oder ähnlich beim schrittweisen Lösen der Rätsel.
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Laser |
von Beginn an |
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Armband |
im Schreibtisch im Pfeiler-Raum (Niveau -1) |
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Magnetkarte |
im Kontrollraum auf Niveau 1 |
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Sicherung |
im Schrank vom Kommandoraum (N2) |
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Raumanzug |
im Schlafzimmer (N2) |
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Elektrokabel |
in der Werkstatt (N2) |
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Spraydose |
in der Werkstatt (N2) |
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Glassplitter |
in der Bar (N2) |
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Flasche Wasser |
in der Bar (leere Flasche am Wasserhahn in der Bar auffüllen) |
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Elektr. Schlüssel |
im Labor unter Papieren (N2) |
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Gaskapsel |
im Schrank im Labor (N2) |
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Druckkolben |
(im Inventar als Winde bezeichnet) im Raum mit der Winde (N2) |
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Dichtung |
im Robotraum neben dem Labor (N2) |
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Schraubenzieher |
(nach DIN Schraubendreher) in der Schublade im Nebenraum der Werkstatt (N2) |
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Steckkarte |
im Computerraum |
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Dreifuß |
beim Abgang zum Niveau -2 |
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AnfangErforschung der Raumstation (Adventure-Phase)
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Allgemeine Hinweise |
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Niveau 1, Niveau -1 |
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Du bist auf Niveau 1. |
Niveau 2
Lage der Räume: Siehe grafischen
Lageplan|
Kommandoraum: |
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Schlafzimmer: |
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Bar: |
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Werkstatt: Den Nebenraum bewacht ein Roboter. Dieser schießt nach Ankündigung nach kurzer Zeit. |
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Werkstatt - bewachter Nebenraum: |
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Labor (Treppe hoch): Den Nebenraum des Labors bewacht ein Roboter. Er schließt einfach die Tür beim näherkommen. Gehe zum Trionenlaser. Nehme diesen mit der mitgebrachten Sicherung in Betrieb. In Schußrichtung beim Treffer postiere die Glassplitter. Diese lenken den Strahl ab und zerstören den Wachroboter. Sprühe nun beide Lichtschranken der Tür mit dem Farbspray an; sie bleiben dann bei der nächsten Annäherung offen. Der Weg zum Raum mit der Winde ist frei. |
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Labor, Durchgang zum Raum mit der Winde: Weiter geht es durch einen Gang, dann einen roten Raum und dann einen Raum mit Sitzbänken. Dort findet sich eine Dichtung, die für den Raumanzug benötigt wird (siehe unten). Der nächste Raum (Treppe runter) ist mit einer Lastenwinde bestückt. Laß den besser vorerst in Ruhe, du alarmierst sonst Wachpersonal! In den Raum findet sich aber ein Druckkolben. Um die Wachen auszuschalten gehst Du zur rechten Tür (dort kommen die Wachen raus - trotzdem könntest Du ungehindert hinein und gelangst wieder in die Gänge von N2). Bei der Tür drehst Du dich nach rechts und das Gitter kommt in Dein Sichtfeld. Gehe mit dem Schraubenzieher an das Gitter. Mit der Steuerung holst Du den Haken der Winde heran. Die Winde befördert dich nach unten auf Niveau 1 an die Stelle Deiner Ankunft. Mit dem Steuerknopf hinter Dir kannst Du die Winde erneut anfordern und Dich zurück auf Niveau 2 bringen lassen. Du benötigst die Winde, um auf Niveau 3 zu gelangen. |
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Aufenthaltsraum: Tip: Das Inventar in der OnLine-Hilfe zeigt den Raumanzug mit der roten Dichtung. Aber mal im Ernst, wer würde einen Raumanzug unbrauchbar in den Schrank hängen? Ziehe den Raumanzug an. Werfe die Gaskapsel in das Aquarium (eigentlich in den Deckel). Das Gas erledigt die Wachen, dich nicht wegen dem Anzug. |
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Aufenthaltsraum, Aufgang zum Computerraum: |
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Kommandozentrale (Treppe hoch): Hier ist wieder ein Armband-Lesegerät. Mit der neu berechtigten Magnetkarte kann dann das Armband auf Niveau 3 -Berechtigung aufgewertet werden. |
Niveau -2
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Zurück mit dem Aufzug auf Niveau -1. Dort in den schon bekannten Raum im Pfeiler. Mit der Winde den Schrank bearbeiten. Es zeigt sich, daß der Schrank vielmehr eine Abdeckung für einen Zugang auf Niveau -2 ist. Gehe die Leiter hinab, drehe dich um. In der Ecke findet sich ein Dreifuß. Im großen Raum am Ende des Ganges entdeckst du das Gegengewicht zum Aufzug. Ein Bestandteil der ungewöhnlichen Lösung auf Niveau 3 zu gelangen. |
Niveau 3
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Auf Niveau 2 hast du sicher schon die Tür zu Niveau 3 entdeckt. Leider ist die Tür verschlossen. |
(hier schmiert das Programm bei mir ab!)
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